Архивы

Легендарное оружие World of Warcraft

2012-02-02 08:21
Легендарное оружие World of Warcraft. Как много в этом звуке... . Предметы, название которых отображается оранжевым шрифтом в тултипе, можно пересчитать по пальцам в буквальном смысле слова. В оригинальной игре их было три (одно, правда, потом убрали) и каждое новое дополнение добавляло в игру еще по два предмета. Почти с каждым из них связана история какого-нибудь значительного персонажа из мира World of Warcraft и уже это делает их особенными. По сравнению с обычными эпиками добыть их не так легко даже в тех случаях, когда речь идет об оранжевом антиквариате из прошлых дополнений. Каждый из них имеет уникальную и красивую модель. Ну а историй о том, как игроки добывали эти предметы, существуют сотни, равно как и драм, которые приводили к развалу гильдий тоже. Все без исключения легендарные предметы WoW можно было получить только в рейдовых инстансах. Если говорить о легендарках последних двух аддонов (WotLK и Cataclysm), то для их получения до сих пор требуется слаженная рейдовая группа, знающая что делать. Сам по себе подход понятен. По задумке подобных вещей у игроков должно быть немного, иначе вся легендарность как бы улетучивается. Решение дизайнеров понятно - чтобы получить такой предмет надо заставить игроков что-то долго фармить, причем большим коллективом. А чтобы получить легендарки в классике приходилось еще и молится богу ролла и приносить в жертву боссу гномов, потому как шанс дропа некоторых необходимых предметов стремился к нулю. С другой стороны, что такое легендарный предмет, если отвлечься от цифирек и процесса фарма На мой взгляд, это, прежде всего определяется историей предмета. Взять хотя бы топор Грома Хеллскрима Gorehowl. Чем он менее легендарнее пресловутых глейвов Иллидана Ведь им был убит сам Маннорот, и даже я, убежденный альянсовец, не стану спорить с тем, что Гром был весьма значительной личностью. А ведь по классификации игры это всего лишь эпический предмет. Я не пытаюсь взывать к близам, чтобы они сделали доступными всем. Но ведь можно было бы сделать предметы, которые пусть и трудно было бы получить, но с которыми была бы связана интересная и длинная квестовая цепочка. Или выполнение каких-либо заданий. Заявка на подобное была сделана и неплохая - Кельв Делар. Как я уже не раз писал, выполнение этого квеста стало одним из самых ярких впечатлений от игры после патча 3.3. Почему бы не вводить в игру подобные предметы и делать квесты, проводя игроков по старым локациям и рассказывать им историю мира Конечно, вряд ли это будет сделано, но очень хотелось бы. Впрочем, я отвлекся. Гайдов о том, как обзавестись легендарными предметами много, тысячи их. Я бы не стал писать этого постинга, если бы мне благодаря большой удаче (да, да, именно так) обзавестись двумя легендарными предметами, которые доступны охотникам. Под катом вы сможете найти стенку текста, в которой содержатся краткие исторические справки по легендарным вещам из конента классической игры и дополнения TBC, а также кое-какие советы относительно того, как...
Продолжить чтение...