Архивы

Интервью: Mat Annal (Nitrome Limited)

2010-07-27 12:47
Первый пост из серии постов о Nitrome и, возможно, рубрики Интервью . Под катом - интервью с Мэтью Эннелом, директором, главным художником и одним из основателей компании Nitrome Limited. Nitrome - авторы флеш-хитов Final Ninja, Mutiny и многих других замечательных игр. Мэтью любезно согласился ответить на составленный посетителями сайта парой постов ниже список вопросов.Вообще говоря, я планировал выложить интервью вместе с большим обзором творчества Nitrome. Обзор будет готов к концу недели, а пока...Небольшое пояснение Собственно интервью происходило через e-mail. Текст ниже - перевод ответа Мэта на моё письмо с вопросами. Алекс - это собственно я Привет, Алекс.Я ответил на вопросы ниже. Некоторые из них пришлось немножко перефразировать, чтобы они лучше звучали по-английски, надеюсь, это не страшно.Пожалуйста, расскажите об истории Nitrome, как компания зарождалась и развивалась.Мэт: Nitrome начался с меня (Мэта Эннела) и Хизер Стенклифф. Изначально я делал графическую работу, а она занималась программированием. Музыку для нас делал фрилансер (Ли Никлен). На ранней стадии Джон Эннел (я так понял, это его брат - прим. пер.) также принимал участие, и если вы заглянете в меню Credits , то увидите везде эти четыре имени. Сначала мы не собирались делать бесплатные флеш-игры... мы делали оплачиваемую работу, а бесплатные игры были прендазначены для демонстрации клиентам наших способностей, ну и нам было довольно весело над ними работать. Однако позже мы отказались от этого бизнеса и заключили договоры о спонсорстве с Miniclip и MTV. Благодаря последнему мы выросли, расширив наш штат. Мы старались заключать соглашения, позволявшие нам размещать игры на собственном сайте, и доходы с рекламы на этом сайте позволили Nitrome продолжать расти и стать тем, чем он стал сейчас.Был ли Nitrome вашим первым опытом в геймдеве Мэт: Нет. Раньше мы работали на компании, делавшие промо-игры, но это был первый опыт в разработке оригинальных игр, не направленных не рекламу.Расскажите о процессе разработки. Сколько времени занимает одна игра, сколько человек в этом участвует, каков порядок работМэт: nbsp;Каждая игра обычно делается за время от четырёх до восьми недель, шесть недель в среднем. В основном мы работаем в командах по два человека, так же, как начинали - один художник и один программист. Они же строят уровни, пишут тексты и обычно делают звуковые эффекты. С музыкой работает один из двух внештатных сотрудников, услуги которых мы используем. Идеи для игры может предлагать любой сотрудник, но конечное решение всегда за работающей над этой игрой командой.Nitrome для вас работа или хобби Мэт: nbsp;Nitrome - это очень много работы. Мы запускали проект с целью получить деньги для разработки новых игр и оплаты своих счетов. Нам очень повезло, что мы получаем деньги за любимое дело.Каков возрастной состав команды Мэт: У нас есть люди от 21 до 38 восьми лет, а средний возраст находится у тридцатилетней отметки.Кто-то один создаёт концепты игр или идеи исходят от в...
Продолжить чтение...