Архивы
Характеристики в Катаклизме: меняй, не меняй...
2010-03-09 07:43
Изменение характеристик в Катаклизме - крупнейшее изменение баланса, которое я помню. Но переработка характеристик случалась и раньше, просто не в таких масштабах. Давайте проследим изменение характеристик и пересмотр приоритетов на вещи за прошедшее время. ДоБК В классическом WoW существовало очень простое разделение вещей: вещи с защитой танкам, вещи с +лечение - хилерам, вещи с +уроном и меткостью - кастерам, вещи с силой атаки - милишникам и охотникам. Регенерация маны была даже на хантерских вещах, не говоря о том, что ее можно было найти на вещах магов и локов. БК В БК Близзард объединили +лечение и +урон характеристики в единый стат - силу заклинаний. Теперь основным отличием хилерских и кастерских вещей стала мп5. Весь БК я прошел магом и отлично помню, что вещи с мп5 брались в самую последнюю очередь, когда другого выбора уже не было. У хилеров же был более широкий выбор. Качая своего Кувалдыча я мог спокойно обходиться без вещей с мп5, так как шаманы в БК действительно были невысыхающими . Танки и милишники делили вещи по-прежнему, ориентируясь на наличие брони, защиты и других танковских характеристик. Друиды-медведи, вступившие как танковский класс в полные права, стали подворовывать вещи у разбойников и котов, что вызывало негодование. WotLK В WotLK позиции кастеров еще сильнее покачнулись. Многие истинно дпсерские вещи с меткостью теперь брать хилерам не позволяет только совесть. Настолько они хороши, и настолько бесполезна регенерация. Упор идет на крит и скорость. Порой у меня складывается впечатление, что добавляемые в игру вещи с мп5 нужны лишь чтобы игроки не забывали - ах, да, такой стат существует, круто! У танков появилась потребность в мастерстве, поэтому некоторые дпсерские кольца и амулеты пользуются неплохим спросом и у танков. Трудно набирать аггро, когда ты не попадаешь. Еще труднее, когда у тебя нет ярости из-за постоянных уклонений и парирований. Катаклизм В Катаклизме ситуация меняется в очередной раз. Теперь хилеры будут делать упор на дух и интеллект, потому что мана будет значить многое и реген нам понадобится. Дпсеры станут упирать на меткость, так как кап меткости будет расти со сложностью контента. Будет существовать несколько пересечений интересов элем-шаманы и совухи / хилеры и, возможно, холи-паладины / милишники. Но это если для холи паладинов введут таланты, скалирующие силу заклинаний от силы обычной. Зато нас заставят носить свою броню. Пусть Близзард говорят, что прибавка к характеристикам небольшая, но на кой воину кожа 375 уровня, если на ней ничего не дающая ему ловкость И зачем совуху тряпки с интеллектом, если его таланты конвертируют дух в силу заклинаний. Ловко и изящно. Остается надеяться, что после такого умелого решения давней проблемы с характеристиками, Близзард смогут не менее умело выйти и из проблемы в ПвП и ПвЕ балансе =). Спасибо, что прочитали это сообщение с блога Кувалдыча Понравились статьи Подписывайтесь на RSS-ленту и получайте свежие посты первыми! Читайте также: Как вы предс...
Продолжить чтение...
